Jass · Suisse · iPhone
Chibrochet
Le chibre à quatre. Vous jouez Sud — face à un moteur qui vise le match, pas un figurant.



♥La partie
Le vrai chibre, sans concession.
Une table à quatre : vous jouez Sud, votre partenaire Nord vous répond, l’Ouest et l’Est vous barrent la route. Trente-six cartes, l’atout, le bourg qui règne, le nell juste derrière. On suit, on coupe, jamais sous-couper — et le bourg n’est jamais forcé.
Les règles suisses au complet, y compris le droit de chibrer : passer à son partenaire le choix de l’atout quand sa propre main n’inspire rien.
- atout
- bourg
- nell
- annonces
- stöck
- pique-double
- chibrer
- match

♠La championne
L’adversaire porte un nom : la championne.
Pas une « intelligence artificielle » qui bavarde : un moteur de jeu, et c’est elle que vous affrontez. À chaque coup, elle explore des milliers de parties possibles par recherche arborescente Monte-Carlo — la famille des moteurs d’échecs et de go — résout exactement les dernières levées, et déduit vos cartes sans jamais les voir.
Et elle progresse. Chaque partie la ré-entraîne — du self-play, dans l’esprit des moteurs qui ont marqué les jeux les plus célèbres : ses versions sont datées, éprouvées en arène, adoptées seulement si elles gagnent. La championne d’aujourd’hui n’est pas celle du mois prochain — elle devrait encore forcir dans les semaines et les mois qui viennent.
L’objectif, posé dès le premier jour : le meilleur joueur de chibre possible, sans jamais tricher.
Mesures en donnes miroir : mêmes cartes, rôles échangés, pour comparer à armes égales.
♦Les règles
Le chibre n’est pas le même à Sion, Fribourg ou Lausanne.
À force de jouer en Valais, à Fribourg et à Lausanne, on se cogne à mille petites nuances de table — et chacune a ses convaincus. Chibrochet ne tranche pas : il les met dans les réglages.
- Le pique — double d’office, simple, ou « le premier qui fait pique décide » : la règle vaudoise, où c’est au premier à couper pique de choisir, séance tenante, si ce sera double ou si l’on reste simple.
- Pas de chibre sur la première — le 7 de carreau fait le premier atout ; selon les régions, on n’a pas le droit de chibrer sur cette toute première donne — question d’équité, celui qui parle d’abord ayant déjà l’avantage.
- Les annonces — elles exigent une plie pour compter, ou comptent toujours ; détaillées d’office (cartes sur table) ou seulement quand un adversaire lance « à quoi ? ».
- Les signaux — la défausse indirecte (romande : jeter pique demande trèfle) ou directe.
- Les plies — ne revoir que la der (la règle officielle), ou toute la donne.
Réglé une fois, la table joue à votre façon — celle de votre coin.
♣L'atelier
Monter une donne, et demander « et si ? »
Chibrochet n’est pas qu’une table : c’est un établi pour comprendre ses coups.
- Le mode entraînement — montez n’importe quelle donne (la vôtre, celle du bistrot d’hier, une main impossible) et rejouez-la à volonté. On peut retourner les mains adverses, ou regarder la championne tenir les quatre sièges toute seule.
- « Et si… ? » — en fin de donne, rembobinez : et si j’avais coupé, gardé mon as, joué petit ? Le moteur déroule l’autre histoire.
- Le coach — à chaque coup, un avis ; en fin de donne, votre ligne comparée à celle de la championne.
- Le carnet — toutes vos donnes gardées et exportables, et de quoi nourrir l’entraînement de la championne.
♥Le carnotzet
À deux humains, deux iPhones.
Chibrochet trouve la table de jass de votre ami à proximité — par Bluetooth ou Wi-Fi, comme l’iPhone préfère. Pas de compte, pas de serveur, rien à configurer : deux téléphones sur la même table, deux places tenues par le moteur, et c’est parti.
Chacun ne reçoit que sa propre main : le même secret qu’autour d’une vraie table.
♠La bêta
Encore en chantier, déjà jouable.
Version 0.1 : la partie tourne, le moteur cogne, le reste se peaufine. La bêta arrive sur TestFlight — pour l’instant réservée à quelques jasseurs. Les captures et la marche à suivre atterriront ici.
iPhone, iOS 17 ou plus récent.